Если ты только начал играть в Gakuran, то, скорее всего, уже заметил — персонажи здесь отличаются не только внешне. Рост и этничность напрямую влияют на геймплей, и игнорировать это — значит сознательно усложнять себе жизнь. Кстати, в игре есть коды, которые могут дать бесплатные рероллы — о них точно стоит помнить, если тебе не повезло с первым выбором.
В этом гайде разберём всё по полочкам: какие есть этничности, как работает рост и почему от этих параметров зависит твой стиль игры. Постараюсь объяснить максимально просто — как будто рассказываю другу, который только зашёл в игру.
Все этничности в Gakuran и как их получить
В Gakuran доступно шесть этничностей:
- Японская
- Европейская
- Ближневосточная
- Африканская
- Индийская
- Латиноамериканская
Но есть нюанс, который сразу бросается в глаза: японская этничность выпадает почти всегда. Шанс — около 95%. Остальные делят между собой оставшиеся 5%, так что увидеть что-то редкое — уже маленькая удача.
Когда ты создаёшь персонажа, этничность выбирается случайно. Она влияет не только на рост (об этом чуть позже), но и на внешний вид — прически и цвет волос.
Например:
- у европейцев больше вариантов цвета волос — от тёмных до светлых;
- у японских персонажей чаще всего естественные тёмные оттенки;
- иногда (примерно 5% шанс) можно получить окрашенные волосы — там уже полный рандом по RGB.
Также каждая этничность имеет свой набор причесок. То есть ты не сможешь получить любую причёску — всё зависит от выбранной группы.
Важно: ни прически, ни цвет волос не дают никаких бонусов в бою. Это чисто визуальная часть.
Как изменить этничность
Если тебе не зашёл текущий вариант — не проблема.
Чтобы сменить этничность:
- Открой меню (стрелка слева на экране).
- Перейди во вкладку Stats.
- Найди свою карточку персонажа.
- Нажми на иконку с круговой стрелкой.
Так ты сделаешь реролл. Шансы при этом остаются теми же. Бесплатные попытки можно получить через коды — иногда это реально спасает.
Рост в Gakuran: как он влияет на игру
Теперь к самому важному — росту. Это, без преувеличения, один из ключевых параметров в игре.
Вот как это работает:
- Высокие персонажи
- наносят больше урона
- имеют больше здоровья
- обладают большим хитбоксом
- двигаются и атакуют медленнее
- Низкие персонажи
- наносят меньше урона
- имеют меньше здоровья
- имеют маленький хитбокс
- двигаются и атакуют быстрее
Проще говоря: выбираешь между «танком» и «быстрым уклоняющимся бойцом».
Рост зависит от этничности и пола. Мужские персонажи примерно на 12–13 см выше женских той же группы.
Рост мужских персонажей
- Европейцы — 178 см
- Африканцы — 175 см
- Ближневосточные — 173 см
- Японцы — 171 см
- Латиноамериканцы — 170 см
- Индийцы — 167 см
Рост женских персонажей
- Европейцы — 165 см
- Африканцы — 162 см
- Ближневосточные — 160 см
- Японцы — 159 см
- Латиноамериканцы — 158 см
- Индийцы — 155 см
Как рост влияет на стиль игры
На практике разница ощущается не сразу — особенно если ты играешь первые пару часов. Но чем дальше, тем сильнее это бросается в глаза.
Например, когда я играл за высокого персонажа, было проще выдерживать удары и размениваться в ближнем бою. Но стоило перейти на низкий рост — игра буквально ускорилась: стало проще уклоняться, но любая ошибка наказывалась сильнее.
Есть один важный момент — здоровье. У персонажей среднего роста оно примерно около 100, но при отклонении вверх или вниз начинает сильно меняться.
Из этого вытекают типичные билды:
- Высокие (европейцы, африканцы)
Подходят для медленного, но мощного геймплея. Отличный выбор, если любишь танковать и давить соперника. - Низкие (индийцы и похожие)
Идеальны для быстрой игры. Уклонения, скорость, минимизация урона — твой путь.
Если коротко: чем выше — тем сильнее, но медленнее. Чем ниже — тем быстрее, но хрупче.

Этничность и рост в Gakuran — это не просто косметика, а полноценная механика, которая формирует твой стиль игры. И если тебе кажется, что «не заходит» — возможно, дело как раз в этом.
Не забывай использовать коды для рероллов — иногда пара попыток полностью меняет ощущения от игры.
А какой вариант больше зашёл тебе — высокий и мощный или быстрый и ловкий? Напиши в комментариях, обсудим.







