Впечатления от раннего доступа 1666: Amsterdam — Ассасин, магия и котик

Первые впечатления от 1666: Amsterdam: дух Ezio, магия, прыжки во времени и управление котиком. Плюсы, минусы и особенности геймплея новинки.

✨ БЫСТРЫЙ ОТВЕТ

1666: Amsterdam ощущается как долгожданное душевное продолжение классической эпохи Assassin’s Creed Brotherhood, но с уникальным мистическим уклоном. Игра предлагает глубокое исследование открытого мира, комбинирование магии и механики вселения, а также возможность исследовать Амстердам в облике кота.

В 1666: Amsterdam есть нечто странно знакомое. С первых минут пребывания в этой версиях Амстердама не покидает ощущение, будто играешь в утерянное ответвление Assassin’s Creed Brotherhood. Как только началось путешествие по раннему доступу, возникло чувство, будто тебя снова подключили к Анимусу.

Боевая система сохранила понятный ритм классических экшенов, а открытый мир заставляет внимательно смотреть по сторонам, изучать окружение и самостоятельно искать пути к цели. После прохождения становится очевидно, что у проекта есть яркая индивидуальность.

Сюжет продолжается прямо с момента окончания демоверсии. Кот Аарон становится верным спутником главной героини Ноа. Большая часть приключения проходит от лица Ноа, расследующей сверхъестественные события в Амстердаме 1666 года. Повествование параллельно развивается в двух эпохах — 1666 и 1999 годах, постепенно связывая Ноа, Аарона и Клио в единый загадочный узел.

Исследование мира как главная фишка 1666: Amsterdam

Главное достоинство игры — честное исследование мира. В 1666: Amsterdam вам дают локацию, имя или зацепку, после чего нужно думать головой. Игра не ведет за руку и ждет от игрока внимания к деталям, а не постоянного следования за маркером на карте.

Такой подход делает интересным даже самое простое расследование. Самостоятельно найденный ответ приносит куда больше удовольствия, чем банальная ходьба от одной светящейся точки к другой.

Структура миссий также заслуживает похвалы. К любой задаче можно подойти несколькими путями, а доступный арсенал делает выбор вариативным:

  • Ноа использует магию для манипуляции окружением и устранения препятствий.
  • Аарон пробирается через узкие лазы, отвлекает стражников и использует вселение.

Механика вселения сделана крайне толково: контрольный перехват правильного NPC способен полностью изменить тактику проникновения на охраняемую территорию. А возможность зайти в дом одержимого человека без лишнего шума открывает отличные тактические возможности.

💡 СОВЕТ

Геймплей за кота Аарона — одна из лучших частей игры. Это не просто визуальный гиммик, а полноценный инструмент: Аарон добирается туда, куда Ноа не пройти, открывает проходы с обратной стороны и снимает ограничения на вход в закрытые зоны.

Обзор 1666 Amsterdam — Новая игра от создателя Assassin’s Creed
Screenshot: GAME ZOOM

Боевая система в духе завета Эцио Auditore

Несмотря на то, что героиня является ведьмой, сражения мгновенно переносят во времена Assassin’s Creed Brotherhood. Боевка простая, прямая и строится на своевременных атаках, уклонениях и вовремя примененных способностях.

Это не самая глубокая боевая система, но она идеально вписывается в приключенческую структуру. По мере прокачки способностей ведьмы стычки становятся ощутимо динамичнее и интереснее.

Элемент геймплеяОсобенности реализации
Боевая системаРитмичная, с упором на тайминги, увороты и магические навыки.
БоссыОтзывчивые, дают пространство для экспериментов без навязывания одного решения.
ИсследованиеОтказ от маркеров в пользу внимательного изучения окружения.

⚠️ ВАЖНО

Главный минус текущей версии — баги. Технические проблемы способны выбить из погружения прямо во время интересного расследования. Застревание в деревянных платформах, где единственным спасением становится спам кнопки рывка, вредит общему впечатлению.

Боевая система в духе завета Эцио Auditore
Screenshot: GAME ZOOM

Современность от отца-основателя Assassin’s Creed

Основное время уходит на события 1666 года. Секции 1999 года пока предлагают лишь дополнительную перспективу, где Клио в современности изучает книги и пытается расшифровать судьбу своего отца.

Этот элемент работает как повествовательный прием, однако от автора оригинальной трилогии AC хотелось бы получить нечто более масштабное. После прохождения истории Дезмонда Майлса современность ощущалась важнейшим пластом сюжета. Хочется надеяться, что в полной версии Клио дадут больше свободы для исследования мира и участия в экшене.

📌 ЗАМЕТКА

Проект Panache Digital Games построен вокруг оригинальных идей, а не чек-листа шаблонных механик. Ведьмовство, перемещения во времени, вселение и кошачий стелс формируют собственное лицо игры.

Даже с учетом технических шерохотностей 1666: Amsterdam интригует и оставляет желание вернуться. Если разработчики исправят баги и доработают линию современности, проект станет великолепным приключением.

Делитесь вашим мнением и задавайте вопросы в комментариях ниже!

FAQ

На что больше всего похож геймплей 1666: Amsterdam?

Игра сочетает в себе классический стелс-экшен в стиле Assassin’s Creed Brotherhood, элементы исследования без маркёров и уникальные макро-механики магии и вселения.

Какую роль в игре играет кот Аарон?

Кот является полноценным игровым персонажем. Он помогает проникать в узкие лазы, открывать запертые двери изнутри, отвлекать врагов и осуществлять вселение в NPC.

Есть ли в 1666: Amsterdam сюжетная линия в настоящем времени?

Да, в игре присутствуют эпизоды из 1999 года за героиню Клио, которая расследует тайны прошлого своего отца, дополняя историческую эпопею 1666 года.

Sergej Belyj
Sergej Belyj

Мастер кодов и гайдов, Сергей — искусный навигатор в мире игровых лабиринтов. Его страсть к открытию тайн и поиск неуловимых кодов приводит к невероятным открытиям для геймеров. Главный редактор исследует виртуальные миры, чтобы поделиться с читателями самыми эффективными тактиками и секретными кодами.

Статей: 8015
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x