✨ СУТЬ В ДВУХ СЛОВАХ
Руководство Steam признало проблему огромного количества шаблонных игр с генеративным ИИ, особенно заметную во время фестиваля «Играм быть» (Next Fest). Тем не менее, Valve не собирается вводить жесткие ограничения на инструменты разработки, предпочитая улучшать алгоритмы самого магазина.
Генеративный искусственный интеллект прочно закрепился в игровой индустрии. Технологию используют для самых разных целей — от создания модификаций и декомпиляции кода до разработки масштабных проектов уровня AAA. Однако цифровые магазины столкнулись с обратной стороной тренда: каталоги буквально затапливают низкокачественные поделки на базе ИИ.
Больше всего от этого страдают пользователи платформы Valve. Наглядным примером стал прошедший фестиваль Next Fest, который вместо праздника инди-хитов превратился в поток однотипных клонов и малобюджетного мусора. К счастью, в компании прекрасно осознают масштаб проблемы и уже думают над ее решением.
Valve знает о засилии ИИ-игр, но не хочет вводить жесткую цензуру
Добавьте Game Zoom в предпочитаемые источники Google, чтобы читать игровости и анонсы первыми.
Почему компания выступает против ограничений
Как отмечает GamesRadar+, представители бизнес-команды Steam Том Джуардино и Марк Уилкинсон пообщались с порталом Inven Global во время мероприятия Steam Indie Connect в Южной Корее. Джуардино заявил, что Valve не собирается брать на себя роль «привратников», которые указывают авторам, какие инструменты разрешено использовать для создания игр. По его словам, проблема копирования существовала всегда, а генеративный ИИ просто ускорил этот процесс.
В Valve считают, что создателям игр стоит избегать зависимости от одной легко копируемой механики и стремиться вкладывать в проекты собственный уникальный взгляд. Однако перекладывание ответственности исключительно на плечи разработчиков устраивает далеко не всех игроков.
📌 МАСШТАБЫ СОБЫТИЯ
Одной из причин наплыва низкокачественного контента на фестивалях стал огромный рост популярности самого Next Fest. Из-за колоссального числа участников отслеживать каждый проект вручную стало невероятно сложно.
Как будут бороться с проблемой видимости
Комментируя ситуацию с загромождением витрины во время фестиваля, Марк Уилкинсон пояснил, что пик проблемы обычно приходится на первые дни, пока персонализированные рекомендации еще не успевают подстроиться под пользователя.
Чтобы избежать злоупотреблений видимостью и накруток, система рекомендаций использует элемент случайности. Побочным эффектом такого подхода становится то, что на экраны игроков неизбежно попадают низкопробные проекты. Тем не менее, Уилкинсон подтвердил, что в компании ведется серьезная работа над поиском эффективного решения.
Главная цель Valve заключается в доработке систем магазина и алгоритмов выдачи, а не в ограничении доступа разработчиков на основе используемого ими софта. Подход компании выглядит взвешенным, хотя многие пользователи ожидали более радикальных и быстрых мер против засилья ИИ-продуктов.
FAQ
Почему в Steam стало так много игр, созданных с помощью ИИ?
Развитие генеративных технологий позволило быстро штамповать клоны и низкокачественные проекты. Ситуация особенно обострилась во время крупных мероприятий вроде Next Fest из-за огромного наплыва участников.
Планирует ли Valve запрещать игры, сделанные с помощью ИИ?
Нет. Представители компании заявили, что Valve не хочет быть цензором и указывать разработчикам, какие инструменты им использовать. Вместо этого они планируют улучшать алгоритмы рекомендаций магазина.







