Всем привет, фанаты Anime Expeditions! 👋 На днях в игру завезли крутейший ивент — «Вторжение Злодеев» (Villain Invasion). Скажу сразу: ивент получился действительно потным, и просто так «нажав пару кнопок» пройти его вряд ли выйдет. Разработчики приготовили 4 акта с кучей противных механик, где придется сидеть, думать над пиком и координировать действия.
Кстати, если вы только раскачиваетесь или вам не хватает ресурсов на апгрейды, не забывайте, что для игры есть рабочие коды для Анимешные экспедиции! Обязательно активируйте их перед стартом — лишняя валюта на фарм-юнитов еще никому не мешала. 😉 Ну а теперь давайте детально разберем, как закрыть каждый акт и забрать заслуженный лут!
Как присоединиться к ивенту «Вторжение Злодеев» 🚪
Здесь все максимально просто, заблудиться сложно:
- Заходим в игру и жмем на кнопку «События» в левой части экрана.
- В появившемся меню в самом верху находим «Villain Invasion».
- Снизу выбираем нужный режим/акт и отправляемся в бой! 🚀

Прохождение Акта 1: Death 💀
Первый акт сразу же учит нас подстраивать состав под врагов. Главная подстава здесь — Бронированные враги (Armored). Они получают на 33% меньше урона от массовых АОЕ-атак! Поэтому забудьте про стандартные «круговые» АОЕ-арены, они тут бессмысленны.
Кого брать и как играть?
- Основной урон: Используйте персонажей с одиночным уроном или атакой по линии — отлично подойдут Eighth Sword, Puppet, Cursed Student и Lady Giant.
- Приоритет №1: Враги-Командиры (Commander). Они баффают хп и скорость передвижения всех вокруг на 20%. Увидели их — сливайте первыми! ⚡
- Замедление — наше все: Враги категории Death вечно вешают на соседей стакающийся бафф на +5% к скорости. Чтобы толпа не улетела к базе на гиперскоростях, обязательно ставим замедляющих юнитов (Salmon Sorcerer или более бюджетную Ice Mage). Секрет в том, что эффект замедления полностью сбрасывает эти стаки скорости до нуля! ❄️
- Экономика: Не забываем про генерацию денег. Берем фарм-юнита, например, Stone Alchemist.
💡 Совет по расстановке: Замедляющих персонажей ставьте так, чтобы они покрывали максимальную длину тропы. А ваших главных ДД (демедж дилеров) тыкайте прямо в эту же зону — пусть заливают урон, пока враги еле ползут!
Прохождение Акта 2: Tartaros 🛡️
Если в первом акте мы хитрили, то в Tartaros игра проверяет наш чистый урон (DPS). Тут враги обвешаны щитами и регеном, так что никакой специальный контроль не поможет — только суровый и плотный дамаг.
Главные угрозы акта:
- Усиленные враги (Reinforced): Режут абсолютно весь входящий урон на 30%. Пробить их можно только прокачанными ДД.
- Тартарос (Tartaros): Раз в 10 секунд этот парень сожрет своего же союзника и повесит на себя лютую регенерацию на 10 секунд. Если не слить его быстро — он будет восстанавливаться бесконечно! 🔄
- Завеса (Veil): Эти монстры дают всем врагам в радиусе 5 единиц дополнительный щит в размере 200% от собственного ХП!
Стратегия победы:
Собираем пачку на максимальный урон: берем Elf Mage, Lady Giant, Eighth Sword. Обязательно докидываем бафферов/саппортов (Forbidden Teacher или The Hero). На старте, конечно же, выставляем Stone Alchemist для разгона экономики. Но как только пошел стабильный доход — все деньги вливаем в прокачку основных ДД, не распыляйтесь на мелкие апгрейды! 💰
Прохождение Акта 3: Sword 🗡️
В третьем акте нам предстоит решать задачки на правильное позиционирование и урон по времени (DoT).
На что обратить внимание:
- Взрывные враги (Explosive): После смерти взрываются в радиусе 10 единиц и станят ваших юнитов на 2 секунды. Ставьте войска чуть дальше от самой тропы, чтобы они доставали атакой, но не ловили оглушение! 💥
- Спринтеры (Sprinter): Бегают на 45% быстрее обычного (хоть и имеют на 20% меньше ХП). У вас должен быть хорошая стартовая атака, иначе они просто проскочат.
- Мечники (Sword): Самая неприятная механика акта. Эти гады возрождаются на базе до 2 раз! Как их убить навсегда? Они не респавнятся только в том случае, если умирают под действием периодического урона (DoT)! 🩸
Кого ставить?
Вам жизненно необходим DoT-юнит. Идеально подойдут Cursed Student или Crimson, а если бюджет ограничен — ставьте Demon Cyborg.
💡 Совет по расстановке: Ставьте DoT-персонажа в самом начале пути. Он должен успеть «повесить» периодический урон на Мечников до того, как их снесет ваш основной урон. И не забывайте про алхимика Stone Alchemist для быстрого старта!

Прохождение Акта 4: Финал и полная синергия ☠️
Четвертый акт — это настоящий адский винегрет, где собираются ВСЕ механики из прошлых актов, плюс добавляются новые неприятные типы врагов. Пройти его соло практически невозможно — собирайте пати из 3, а лучше 4 игроков! 🤝
Новые фишки 4-го Акта:
- Раскол (Splitter): При смерти распадаются на 3 мелких копии (у каждой 33% ХП оригинала).
- Призыватели (Summoner): Каждые 5 секунд спавнят новых врагов.
- Заря (The Dawn): Эффект, который режет ХП врагов от Splitter и Summoner на 99%, НО дает им сразу 5 щитов! По ним придется сделать много тычек.
- Вдобавок ко всему этому хаосу возвращаются механики Death, Tartaros и Sword!
Как тащить в команде?
Четко распределите роли перед стартом:
- Первый игрок: Отвечает за замедление и контроль толпы (Stun/Slow).
- Второй игрок: Вешает DoT-эффекты, чтобы блокировать респавн Sword-врагов.
- Третий и четвертый игроки: Вливают максимальный DPS и баффают всю команду.
🚨 ВАЖНО: Чтобы получать Villain Coins и другие награды за победы, у вас в инвентаре обязательно должен быть реликвар Crow Relic! Без него пойти в режим можно, но только ради тренировки или помощи друзьям.
Ниже находится блок FAQ для вставки на сайт. А как у вас успехи в ивенте? Какой акт показался самым сложным и с какими юнитами проходите вы? Пишите в комментариях, давайте обсудим лучшие сборки! 👇
FAQ
Зачем нужен Crow Relic в событии Villain Invasion?
Реликвия Crow Relic необходима для получения ивентовой валюты (Villain Coins) и финальных наград за прохождение актов. Без нее играть можно, но исключительно ради опыта и помощи союзникам.
Как окончательно убить врагов класса Sword в 3 акте?
Чтобы враги типа Sword не возрождались на базе, они должны погибнуть в момент, когда на них действует эффект периодического урона (DoT). Для этого используйте таких юнитов, как Cursed Student, Crimson или Demon Cyborg.
Каких юнитов лучше брать для контроля замедления в 1 акте?
Отлично подойдут Salmon Sorcerer или более доступная Ice Mage. Их эффект замедления полностью сбрасывает накапливаемые стаки скорости у врагов категории Death.
Можно ли пройти 4 акт «Вторжения Злодеев» в одиночку?
Теоретически это крайне сложно из-за наложения множества механик одновременно (щиты, DoT, респавн, замедление). Настоятельно рекомендуется проходить 4 акт в команде из 3–4 игроков с четким разделением ролей.







